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使用uniapp开发项目来的几点心得体会
迭代加速:Hbx框架的频繁更新表明了其持续优化的决心,值得信赖。扩展性强:提供了丰富的灵活性,无论是将其他平台转换成uniapp,还是原生嵌套开发,都能轻松应对。成本与门槛降低:简化了多终端开发,降低了开发难度,无论是企业还是个人都能受益。
分包优化 重要性:在uniapp项目中,特别是在微信小程序开发中,代码体积限制是一个重要问题。通过分包优化,可以有效管理代码体积,提升应用性能和用户体验。配置方式:在pages.json文件中设置分包。
开发体验独特:结合Vue与小程序特点:uniapp使用类似小程序的标签,同时拥有Vue的生命周期钩子,为开发者提供了独特的开发体验。文档易于上手:文档内容与微信小程序文档相似,主要区别在于将wx替换为uni,使得对Vue和小程序有基础的开发者可以快速上手。
提升效率:通过封装数据存储与路由方法,实现了代码的复用和简化,显著提升了开发效率。易于维护:封装后的代码结构更加清晰,易于理解和维护。持续改进:虽然封装方法已经取得了一定的成果,但仍需在实践中不断优化和改进,以适应不断变化的项目需求。
尤其适合偏展示的小项目,成本低且易于上手。但对于需要复杂功能的项目,可能会受到限制。总结:选择Flutter还是uniapp取决于具体项目需求和团队的技术背景。Flutter在跨平台能力、社区活跃度和插件数量上具有优势,而uniapp则更适合Vue开发者进行快速开发和国内市场的快速试错策略。
一次开发,多端覆盖的uni-app
uniapp是一个使用Vue.js开发跨平台应用的框架,允许开发者编写一套代码,部署在iOS、Android、H各种小程序以及快应用等多个平台。以下是关于uniapp的详细介绍:开发方式:uniapp提供两种开发方式,即HBuilderX和vuecli。
uni-app是一个使用Vue.js开发跨平台应用的框架,它允许开发者编写一套代码,部署在iOS、Android、H各种小程序(微信、支付宝、百度、头条、QQ、钉钉、淘宝)以及快应用等多个平台。然而,它在社区支持、多端兼容性和某些bug的修复上存在一些问题。
uniapp基于Vue.js,支持一次开发、多端运行,适用于Web、iOS、Android等多个平台,显著降低了开发成本和维护成本。资源引用与配置管理:uniapp提供简洁的JS引用方式和静态资源管理机制,方便开发者引用JS文件、图片、音频等静态资源。
手机软件分辨率安卓app设计屏幕分辨率适配问题怎么解决
1、首先,针对不同的布局,Android手机屏幕尺寸各异,包括480x320, 640x360, 800x480等。为了让应用适应这些不同的屏幕,需要在res目录下创建对应的布局文件夹,例如layout-640x360, layout-800x480。所有布局文件在编译后会写入R.java文件中,系统会根据屏幕大小自动选择合适的布局。
2、可以在res目录下建立layout-port-800x600和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,这样在手机屏幕方向变化的时候系统会自动调用相应的布局文件,避免一种布局文件无法满足两种屏幕显示的问题。
3、首先明确产品要面向的设备,尽量缩小适配范围,这将要付出的工作至关重要。在所支持的分辨率范围排出优先级。结合上面定义的工作范围,根据安卓设备开发规范制作相应的mdpi,hdpi等等分辨率的资源。
4、首先手机必须获得ROOT权限,接着你需要确定手机的显示density和分辨率,desity的意思就是密度,在安卓系统中,desity是一个非常重要的显示参数。如果density设置不当,比如density设置过高,可能会使字体和其他一些UI显示得很小,而如果高分屏设置density过低,也可能会使字体和其他UI显得过大,甚至影响App兼容。
5、重启手机,所有的设置就会生效,屏幕也降为720p。亲测丝滑流畅无卡顿,比修改前快了很多很多。
6、首先需要安装安卓adb开发包,下载后根据压缩包内的说明进行安装。开启安卓手机的USB调试模式,将其连接至电脑。在CMD中输入以下代码:adb shell wm size “所需修改的分辨率”,例如,若要将分辨率改为1080p,则输入adb shell wm size 1080x1920;若要改为720p,则输入adb shell wm size 720x1280。